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元素师加点(元素三觉版本技能加点框架)

科技杂谈 2021年07月06日 16:17 12 204科技

  三次觉醒,给我们带来的改变还是蛮多的。觉醒之后,女魔法师不仅新增了2个主动,1个被动,而且对小技能也有了不同程度的优化。另外因为新技能的加入,我们的SP的分配也会发生变化。

  今天,我们就来探讨下三觉之后的元素加点,欢迎提出不同看法。

  元素师加点(元素三觉版本技能加点框架)

  元素师的技能按照等级、特性不同,我们大致可以分为下级元素技能、中级元素技能、上级元素技能以及最上级元素技能,这一点其实在元素的二觉被动——元素奥义这个技能中有所说明了。

  在当前版本,下级元素技能几乎不点了,只当作点其它技能的前置条件。

  元素师加点(元素三觉版本技能加点框架)

  至于中级技能,一共4个,分别是烈焰冲击、虚无之球、雷旋以及冰墙。

  本次三觉优化的技能就是烈焰冲击和虚无之球,让这两个技能形态得到极大优化。至于另外2个中级技能,冰墙不仅伤害不错,而且还有一定的保护能力,是许多素素的钟爱!而雷旋虽然曾经辉煌过,不过目前版本比较鸡肋,几乎没有使用价值。因为中级技能不是全属性攻击,所以勇士们可以按照自己走的属强类型,选择1~2个加满。

  顺带一提,即使我们不加满烈焰冲击这个技能,也尽量不要遗忘这个技能。经过三觉优化之后,烈焰冲击提供了一定的控制能力,算是弥补了元素的一个短板。

  元素师加点(元素三觉版本技能加点框架)

  上级元素技能为杰克降临、天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞这4个技能。

  其中天雷为必点技能,配合护石之后形态和伤害都得到了极大优化!虽然新手元素可能不习惯这个技能,但是为了追求伤害,还是建议去熟悉一下。

  至于杰克降临、极冰盛宴、湮灭黑洞这三个技能,则可以全部加满。不过要是SP不充足,也可以舍弃黑洞。目前版本黑洞的吸附能力几乎成了摆设,而技能范围和伤害也不是很大,并不是必选技能。

  因为元素奥义的关系,这四个技能的属性攻击由单属性变成了全属性,所以不用担心属强问题。

  元素师加点(元素三觉版本技能加点框架)

  一觉、二觉、三觉之后的技能,就是最上级元素技能,在看爆发的现在版本,理论上是可以全部点满的,不过实际并不如此。

  元素震荡这个技能虽然伤害还行,但是2.5秒的站桩输出实在是"太伤"了,打团或者高级图并不是很实用,建议只加一点打控制以及在技能真空期蹭伤害。

  另外,元素之幕这个技能伤害也不是非常理想。如果勇士们的SP紧张,可以从这个技能扣技能点。

  元素师加点(元素三觉版本技能加点框架)

  最后,月月在这里提供1个加点框架,上面的技能基本都是元素的必点技能。至于剩下的技能点,勇士们根据自己的属强以及喜好来选择就可以了,暴击根据自己搭配来点就行,尽量保持在97%左右。

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